Na základě FO54Mordbridge.pdf a praktických připomínek ze hry přeložil a přepracoval David
Středový most je ve Městě Prokletých hlavní spojnicí obou břehů řeky. Kdokoliv drží most, ovládá veškerý pohyb po Mordheimu. O mostě se vypráví, že pod ním leží haldy chaotitu a pokladů, ale také se říká, že je hlídají ohromní trolové, kteří mají mosty ve velké oblibě.
modely trolů (obecně jakékoliv velké modely na podstavci 4x4, osm trolů mít asi nebudeme), terénní prvky představující řeku a most, osobně si představuji asi 8" širokou řeku a dosti široký (6"-8") obloukový most, ale co si představoval autor netuším. Na Mordheimovém fóru byl battle report z tohoto scénáře s fotografiemi opravdu úchvatného terénu, ale přiznávám bez mučení, že na to nemám. Použijme tedy, co dokážeme. Myslím, že postavit most z Lega by bylo čestné a stavovské.
Herní stůl může být 4x4 stopy, ale postačí i 2x2 stopy. Snadno můžete vyrobit most a řeku z barevného papíru. To psal autor - já bych zůstal u 4x4.
Hoďte k6, kdo hodí víc rozmístí se do 8 palců od zvoleného kraje stolu. Druhý se rozmístí rovněž do 8 palců od opačného okraje stolu. Pochopitelně každý gang začíná na jiném břehu řeky.
Do vody do 6" od mostu umístěte za každý gang k2+1
trola. Za každý gang umístěte jednoho trola přímo na most a
zbytek trolů musí být umístěn do vody. Kromě normálních
pravidel pro trolly z Orčího gangu použijte následující
pravidla.
Mlha: Území je zahaleno mlhou a střelba je
možná jen na maximálně 12", tuto vzdálenost považujte
za dlouhý dostřel všech zbraní s dostřelem větším než 12".
Tento dostřel neprodlouží ani dovednost "eagle eye".
Obvyklá činnost tupých tvorů: Trolové jsou
tak zvyklí přepadat pocestné v okolí mostu, že skládají
testy na stupiditu s dvojnásobnou morálku. (Ano, na úchvatnou
osmičku.)
Obří troll: Chaotit shromážděný pod mostem
učinil trolly silnější, Mají nyní 4 životy a útoky místo
3.
Osamocení: Trolové jsou zvyklí žít sami a
toto pravidlo ignorují.
Testy na útěk: Trolové neskládají tety na
útěk.
Říční trolové: Kdokoliv bojuje s trolem
nablízko má postih -1 k zásahu (nicméně 6 vždy zasáhne).
Brodění: řeka je těžký terén tedy půlí
při brodění pohyb každému kromě říčních trollů a
modelů s pravidlem vodní.
Chování trollů
Trollové jsou stupidní, nicméně jejich snahou je
především každého pobít a sežrat. Pokud tedy troll hodí
test na stupiditu chová se dle následujících pravidel:
1. Pokud může někoho napadnout, napadne ho, může-li
napadnout více osob, vydá se k tomu, kdo je nejblíže někoho,
kdo na něj v minulém kole střílel.
2. Trollové jsou samotáři a tedy nikdy nenapadnou model, se
kterým bojuje už jinný troll. To už je kořist toho druhého.
3. Troll, který nemůže napadat a bylo po něm stříleno se
pohybuje směrem ke střelci.
4. Troll, který nemůže napadat a nebylo po něm stříleno se
pajdá o k6 palců k náhodně určenému gangu.
5. Trollové nešplhají po zdech a po budovách, je-li však po
nich z budou stříleno, mohou se pokusit takovou osobu napadnout.
Napadení probíhá jako normálně. Troll však zůstane dole a
udeří svou nemalou silou do zdi. Osoba v patře musí otestovat
iniciativu nebo spadne trollovi k nohám a je považována za
napadenou i kdyby náhodou dopadla na nohy. Troll ztrácí jeden
útok shozením osoby z vyvvýšeného místa, může se pokusit
osobu shodit jen jednou za kolo.
Oba hráči hodí kostkou, komu padlo více, začíná. Pak hraje druhý hráč a jako třetí trolové.
Hra končí ve chvíli, kdy jeden z gangů uteče z boje ať již dobrovolně nebo proto, že nehodil test na útěk z boje. Pro T3 - pouze gang, který vyřadil alespoň jednoho trola může v tomto scénáři deklarovat vítězství.
+2 za vyřazení trola- Hrdina získá +2 zkušenosti za
každého trola, kterého vyřadí z boje.
další jako normálně
Každý gang získá 2k6 zlatých od obchodníků, kteří chtějí přejít po mostě a trolové jim v tom brání, za každého zlikvodovaného trolla. Navíc se od nich vítězové dozví dost, aby mohli při svém příštím střetnutí vybírat scénář.